Senin, 28 April 2014

Komputasi Modern

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Sejarah Komputasi Modern

Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan mekanis atau listrik langsung model masalah sebagai dasar perhitungan. Namun, ini tidak dapat diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan keakuratan komputer digital modern.


George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern. Sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai "model k". Beliau adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika dan kemampuan pemrograman kompleks.


Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.

Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu dianggap sebagai Turing lengkap.

Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.

The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.

Jenis-jenis komputasi modern :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

sumber : di sini :D

Menurut saya artikel di atas yang membahas tentang komputasi modern sangat bermanfaat,selain itu penulisannya juga mudah untuk dipahami. Akan tetapi menurut saya masih kurang lengkap karena pada artikel ini masih dapat dikembangkan lagi menjadi hal yang lebih detail mengenai komputasi modern


»»  READMORE...

Disiplin Dalam Belajar

      Menurut wikipedia disiplin itu adalah perasaan taat dan patuh terhadap nilai-nilai yang dipercaya termasuk melakukan pekerjaan tertentu yang menjadi tanggung jawabnya. Menurut hemat saya  disiplin itu adalah tindakan konsisten yang dilakukan terhadap hal yang perlu dilakukan atau tidak perlu untuk dilakukan,oke mari kita ambil contoh bila saya ingin membuat hidup menjadi lebih sehat maka saya harus menjaga pola makan baik itu asupan makanan atau jam makan. Apabila jam makan sudah tiba maka sudah seharusnya saya makan dan tidak boleh ditunda lagi begitu pula dengan asupan makanan,saya harus menghindari makanan yang dianggap sebagai junk food dan lebih memilih makanan penuh gizi. Dalam melakukan kegiatan itu pasti akan ada rasa jenuh maka saat itulah sikap disiplin berperan penting,sikap disiplin akan membuat kita tetap pada jalan yang telah kita tentukan hingga apa yang kita inginkan tercapai.


      Disiplin pun bisa diterapkan dalam banyak bidang,misalnya disiplin dalam berlalu-lintas,disiplin dalam menjaga pola makan,disiplin dalam pola tidur/istirahat yang baik,disiplin dalam berolahraga, nah dari sekian banyak disiplin dalam berbagai bidang tersebut salah satu disiplin yang penting adalah disiplin dalam belajar,karena belajar adalah proses untuk meningkatkan kualitas diri. Sebenarnya belajar  pun memiliki arti yang sangat luas karena bisa saja belajar itu tidak hanya pada bidang akademis,tetapi yang saya maksud disini adalah belajar dalam hal akademis. Untuk menggapai impian yang kita inginkan diperlukan kedisiplinan yang tinggi,termasuk dalam belajar,dengan adanya kedisiplinan dalam belajar maka akan membuat proses belajar tersebut menjadi berkualitas. Disiplin dalam belajar dapat dengan berbagai macam cara,salah satu poin kedisiplinan dalam belajar yang penting adalah dapat konsisten terhadap waktu antara belajar dan istirahat. Dengan adanya pembagian waktu belajar yang jelas maka keseimbangan kesehatan rohani dan jasmani akan tetap terjaga. Salah satu hal yang mempengaruhi disiplin adalah motivasi untuk mencapai suatu tujuan,dengan adanya motivasi yang kuat maka kita akan terus berusaha untuk tetap disiplin hingga tujuan kita tercapai.


      Jadi kesimpulannya disiplin dalam belajar merupakan suatu hal yang sangat penting untuk meraih kesuksesan dalam bidang akademis dan kedisiplinan dalam belajar akan muncul apabila memiliki motivasi yang kuat untuk mencapai tujuannya. Kedisiplinan dalam belajar memegang peranan yang cukup penting untuk menjadikan diri lebih baik,karena dengan adanya kedisiplinan ini maka proses pembelajaran akan lebih  mempunyai hasil.

»»  READMORE...

Senin, 31 Maret 2014

Belajar Cisco dari dasar

sebenernya agak rancu pengertian dasar disini,karena menurut saya "dasar" itu tergantung dengan pendapat orang masing-masing. nah oleh karena itu dasar yang dimaksud disini adalah dasar menurut pandangan saya sendiri :p

menurut saya banyak cara untuk mempelajari ilmu jaringan komputer salah satu nya adalah dengan menggunakan cisco packet tracer ini,dengan menggunakan cisco kita tidak perlu mengeluarkan biaya yang cukup mahal untuk mempelajari jaringan komputer(untuk membeli komputer,hub,switch,bla...bla...) cukup drag and drop pada lembar kerja dan simulasi pun akan berjalan(tentu nya dengan dikonfigurasi terlebih dulu :D)

oke kita mulai aja deh,pertama kalo yang belom punya packet tracer bisa download dulu di sini kalo udah kelar download langsung install deh(petunjuk cara install bisa dicari di google) kalau instalasi berhasil langsung buka packet tracer nya dan bakal muncul tampilan kayak gini

nah disini saya akan mencoba membuat agar 2 PC yang ada dapat saling terhubung. Pada pojok kiri bawah ada banyak gambar-gambar hardware komputer disitu,temukan END DEVICE  lalu pilih PC(workstation) drag and drop dimanapun(asal masih di dalem lembar kerja)  lalu cari CONNECTION(yang gambar petir) kemudian klik copper cross over lalu klik PC0 setelah sudah lalu klik lagi pada PC1,jika benar maka akan tampak seperti berikut 

Apakah dengan begini kedua komputer telah terhubung ? jawabannya adalah belum ! (santai bro...santai..gw gak nipu koq) kenapa begitu ? karena kita belum setting IP(Internet Protocol) pada masing-masing komputer,fungsi IP itu emang penting banget bro karena ibaratnya tuh IP adalah identitas dari komputer itu. *gimana cara konfigurasi IP pada masing-masing komputer?*  (gak tau..coba tanya google :p haha)

oke..oke..demi keamanan NKRI akan saya jelaskan, klik PC0 untuk meng-config IP pada PC0 nah terus kan ada tab physical,config,desktop. Pilih tab desktop,nanti disitu bakal ada banyak pilihan lagi tapi kita pilih IP Configuration pada form IP Address isikan dengan berikut 192.168.1.2 lalu tekan TAB maka otomatis form subnet mask akan terisi,lakukan hal yang sama pada PC1 tetapi pada form IP Address isikan dengan 192.168.1.3  nahh dengan berakhirnya tahap ini maka komputer yang ada sudah terhubung. GAK PERCAYA ??? Coba lakukan ping dari PC0 ke PC1 atau sebaliknya juga bisa hehe. 

Buat yang belom tau caranya ping :
pada tab desktop tadi kan ada banyak pilihan tuh salah satu nya ada pilihan command prompt,nah pilih deh tuh. lalu akan muncul layar hitam dewa,pada layar ini ketikkan perintah berikut ping 192.168.1.3 (PC0 ping ke PC1)  

 
»»  READMORE...

Contoh artikel promosi diri untuk melamar pekerjaan

     Nama saya Hanis Hafsyani,saya lahir di Jakarta pada tahun 1993,saya anak kedua dari dua bersaudara. Saat ini saya tengah menjalani studi S1 Teknik Informatika di Universitas Gunadarma.Saya sangat tertarik dengan bidang teknologi informasi sejak SMA.

     Selama saya berkuliah di Universitas Gunadarma,saya telah mempelajari banyak bahasa pemrograman seperti java,visual basic,html,php,mysql,oracle tetapi saya lebih fokus kepada jaringan komputer dan pemrograman web. Saya juga bisa mengoperasikan komputer dengan sistem operasi Linux. Saya pernah mengikuti kursus "Game Design",membuat aplikasi mobile dengan platform android,membuat website bertema pariwisata,membuat Objek 3D pada Blender.

     Selain memiliki kemampuan akademis saya juga memiliki kemampuan berkomunikasi dengan orang sekitar,dengan kemampuan ini saya yakin dapat membuat hubungan yang baik dengan para klien. Saya adalah seorang yang rajin dan mau belajar,saya bisa bekerja sama dengan orang lain dan bisa bekerja di bawah tekanan.





»»  READMORE...

Minggu, 30 Maret 2014

Website Yang Menggunakan Komputasi Modern

KOMPUTASI MODERN

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Jenis-jenis komputasi modern :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Berdasarkan penjelasan-penjelasan di atas saya ingin memberi contoh website yang menggunakan konsep komputasi modern yaitu zoho.com . Zoho adalah sebuah website yang menyediakan software as a service,sampai saat ini zoho telah meluncurkan lebih dari 25 online application yang sangat membantu terutama kalangan bisnis. Berikut adalah tampilan website tersebut :

1. Tampilan Home



2. Tampilan Products


3. Tampilan Developers&Partners


4. Tampilan About Us



5. Tampilan Contact Us


Menurut saya website ini memiliki UI( User Interface) yang bagus karena pemilihan warna dan teks untuk tampilan setiap halaman sangat terlihat lembut sehingga membuat mata tidak cepat lelah.Banyak Hyperlink yang diletakkan di halaman HOME sehingga pengunjung dengan mudah mencari yang dibutuhkan tanpa harus membuka beberapa halaman lagi untuk menemukan tujuannya. Website ini juga menyediakan lebih dari 25 online application yang mana aplikasi ini sangat berguna untuk kalangan bisnis dan pelajar.

Dengan banyaknya keunggulan yang dimiliki website ini bukan berarti tidak memiliki kelemahan,perlu adanya koneksi dengan Internet untuk mengakses website sehingga waktu untuk menggunakan aplikasi sangat tergantung dengan kecepatan akses ke Internet dengan begitu efensiensi waktu sangat relative. Penyimpanan data dalam online application ini menggunakan cloud computing sehingga tingkat keamanan data tidak dapat terjamin sepenuhnya,pada dasarnya cloud tidak memiliki standarisasi keamanan yang jelas karena setiap penyedia jasa cloud membangun desain nya masing-masing.

»»  READMORE...

Jumat, 18 Oktober 2013

Merencanakan Bisnis Sewa Lapangan Futsal

Dewasa ini banyak sekali masyarakat(orang) yang melupakan pentingnya berolahraga dalam kehidupan. Padahal menurut studi terbaru, olahraga itu harus dilakukan minimal 150jam/minggu baik itu olahraga berat atau ringan,Oleh karena itu saya ingin membuat bisnis “futsal center” karena futsal adalah olahraga yang dapat dimainkan oleh segala usia,kalangan,profesi,dan untuk membantu pemerintah menciptakan masyarakat yang sehat. Futsal center adalah sebuah tempat berolahraga yang dikhususkan untuk olahraga futsal.Futsal center terdiri dari 1 lapangan standar international dan 2 lapangan ukuran sedang.
Dalam bahasa spanyol Futsal adalah singkatan dari futbol(sepak bola) dan sala(ruangan) jadi dapat dikatakan futsal itu sebenarnya adalah sepak bola yang dimainkan dalam ruangan sehingga olahraga ini dapat dengan mudah diterima di masyrakat karena tidak berbeda jauh dengan sepak bola yang terlebih dahulu dikenal masyarakat sejak jaman dulu. dunia olahraga futsal tanah air yang terus berkembang dengan pesat telah menyita perhatian masyarakat khusus nya para remaja usia 15-23 tahun jadi dapat dikatakan mereka adalah target utama dari bisnis saya.
Untuk memulai bisnis ini tahap awal yang dilakukan adalah perencanaan,perencanaan yang dimaksud adalah penentuan lokasi untuk memulai bisnis,memperhitungkan modal yang dibutuhkan untuk memulai bisnis,memperhitungkan hasil yang didapat dari bisnis ini sehingga dapat melakukan perputaran uang agar keuangan tetap dalam kondisi sehat dan menciptakan inovasi karena bisnis ini semakin banyak saingan.
     Untuk pemilihan lokasi memulai bisnis,saya akan memilih tempat yang dimana perkembangan futsalnya masih dalam tahap berkembang,yaitu dimana futsal belum menjadi olahraga yang terlalu diminati.Untuk menentukan modal diperlukan survey secara berkala,karena bahan baku lapangan dan harga tanah akan naik/turun setiap tahun.
     Proses perekrutan tenaga kerja dilakukan dalam 2 tahap yaitu lamaran dan interview. Tenaga kerja dalam bisnis jasa adalah suatu hal yang penting karena kita tidak dapat mengerjakan semuanya sendirian terutama yang menyangkut dengan kepuasan pelanggan,untuk itu diperlukan tenaga kerja yang sabar dalam menghadapi customer,murah senyum,dan cekatan dalam menghadapi masalah yang muncul secara tiba-tiba.

     Dalam dunia usaha kita tidak boleh menghiraukan tanggung jawab sosial perusahaan kita terhadap masyarakat sekitar dan lingkungan yang ada.Dalam hal ini contoh yang dapat dilakukan bisnis saya terhadap tanggung jawab sosial adalah melarang pengguna/calon pengguna lapangan untuk membawa minuman keras,narkotika,dan senjata tajam.Melakukan tindakan tegas apabila terdapat keributan yang menyebabkan terganggunya lingkungan sekitar yang disebabkan oleh pengguna/calon pengguna lapangan.Memberikan pengobatan pertama gratis kepada pengguna lapangan apabila mengalami cedera ringan.
»»  READMORE...

Selasa, 15 Oktober 2013

Tags HTML5

         pada tulisan kali ini saya akan berbagi mengenai beberapa tags yang terdapat pada HTML5
berikut adalah tags tersebut :

Tag                          Description         
<!--...-->              Specifies a comment
<!DOCTYPE>      Specifies the document type
<a>        Specifies a hyperlink
<abbr> Specifies an abbreviation
<address>           Specifies an address element
<area>  Specifies an area inside an image map
<article>              Specifies an article           
<aside>                Specifies content aside from the page content  
<audio>               Specifies sound content               
<b>        Specifies bold text
<base> Specifies a base URL for all the links in a page
<bdi>    For bi-directional text formatting             
<bdo>   Specifies the direction of text display
<blockquote>    Specifies a long quotation
<body>                Specifies the body element
<br>      Inserts a single line break
<button>             Specifies a push button
<canvas>             Define graphics
<caption>            Specifies a table caption
<cite>   Specifies a citation
<code> Specifies computer code text
<col>     Specifies attributes for table columns
<colgroup>         Specifies groups of table columns
<command>      Specifies a command     
<data>  Allows for machine-readable data to be provided          
<datagrid>          Allows for an interactive representation of tree, list, or tabular data        
<datalist>            Specifies an "autocomplete" dropdown list         
<dd>     Specifies a definition description
<del>    Specifies deleted text
<details>             Specifies details of an element  
<dfn>    Defines a definition term
<div>     Specifies a section in a document
<dl>       Specifies a definition list
<dt>      Specifies a definition term
<em>    Specifies emphasized text
<embed>            Specifies external application or interactive content        
<eventsource> Specifies a target for events sent by a server      
<fieldset>           Specifies a fieldset
<figcaption>       Specifies caption for the figure element.              
<figure>               Specifies a group of media content, and their caption     
<footer>              Specifies a footer for a section or page  N
<form> Specifies a form
<h1>      Specifies a heading level 1
<h2>      Specifies a heading level 2
<h3>      Specifies a heading level 3
<h4>      Specifies a heading level 4
<h5>      Specifies a heading level 5
<h6>      Specifies a heading level 6
<head>                Specifies information about the document
<header>            Specifies a group of introductory or navigational aids, including hgroup elements              
<hgroup>            Specifies a header for a section or page 
<hr>      Specifies a horizontal rule
<html> Specifies an html document
<i>          Specifies italic text
<iframe>             Specifies an inline sub window (frame)
<img>   Specifies an image
<input>                Specifies an input field
<ins>     Specifies inserted text
<kbd>   Specifies keyboard text
<keygen>            Generates a key pair      
<label> Specifies a label for a form control
<legend>             Specifies a title in a fieldset
<li>         Specifies a list item
<link>    Specifies a resource reference
<mark>                Specifies marked text   
<map>  Specifies an image map
<menu>               Specifies a menu list
<meta>                Specifies meta information
<meter>              Specifies measurement within a predefined range         
<nav>   Specifies navigation links              
<noscript>          Specifies a noscript section
<object>              Specifies an embedded object
<ol>       Specifies an ordered list
<optgroup>        Specifies an option group
<option>             Specifies an option in a drop-down list
<output>             Specifies some types of output 
<p>        Specifies a paragraph
<param>              Specifies a parameter for an object
<pre>    Specifies preformatted text
<progress>         Specifies progress of a task of any kind  
<q>        Specifies a short quotation
<ruby> Specifies a ruby annotation (used in East Asian typography)       
<rp>      Used for the benefit of browsers that don't support ruby annotations   
<rt>       Specifies the ruby text component of a ruby annotation.              
<s>         Indicates text that's no longer accurate or relevant.
<samp>                Specifies sample computer code
<script>                Specifies a script
<section>            Specifies a section           
<select>               Specifies a selectable list
<small>                Specifies small text
<source>             Specifies media resources           
<span> Specifies a section in a document
<strong>              Specifies strong text
<style> Specifies a style definition
<sub>   Specifies subscripted text
<summary>        Specifies a summary / caption for the <details> element               
<sup>   Specifies superscripted text
<table>                Specifies a table
<tbody>               Specifies a table body
<td>      Specifies a table cell
<textarea>         Specifies a text area
<tfoot>                Specifies a table footer
<th>      Specifies a table header
<thead>               Specifies a table header
<time> Specifies a date/time     
<title>   Specifies the document title
<tr>       Specifies a table row
<track> Specifies a text track for media such as video and audio 
<u>        Specifies text with a non-textual annotation.
<ul>       Specifies an unordered list
<var>    Specifies a variable
<video>               Specifies a video              

<wbr>   Specifies a line break opportunity for very long words and strings of text with no spaces.   
sumber :
http://www.w3schools.com/html/html5_new_elements.asp          

Jika anda berminat lebih dalam untuk mempelajari HTML5, saya sarankan anda untuk membaca beberapa blog teman saya yang juga membahas tentang HTML5 dari awal.
http://indraduts.blogspot.com/
http://justsharedfree.blogspot.com/
http://vuad-azhar.blogspot.com/
http://pioren.blogspot.com/

»»  READMORE...