Jumat, 18 Oktober 2013

Merencanakan Bisnis Sewa Lapangan Futsal

Dewasa ini banyak sekali masyarakat(orang) yang melupakan pentingnya berolahraga dalam kehidupan. Padahal menurut studi terbaru, olahraga itu harus dilakukan minimal 150jam/minggu baik itu olahraga berat atau ringan,Oleh karena itu saya ingin membuat bisnis “futsal center” karena futsal adalah olahraga yang dapat dimainkan oleh segala usia,kalangan,profesi,dan untuk membantu pemerintah menciptakan masyarakat yang sehat. Futsal center adalah sebuah tempat berolahraga yang dikhususkan untuk olahraga futsal.Futsal center terdiri dari 1 lapangan standar international dan 2 lapangan ukuran sedang.
Dalam bahasa spanyol Futsal adalah singkatan dari futbol(sepak bola) dan sala(ruangan) jadi dapat dikatakan futsal itu sebenarnya adalah sepak bola yang dimainkan dalam ruangan sehingga olahraga ini dapat dengan mudah diterima di masyrakat karena tidak berbeda jauh dengan sepak bola yang terlebih dahulu dikenal masyarakat sejak jaman dulu. dunia olahraga futsal tanah air yang terus berkembang dengan pesat telah menyita perhatian masyarakat khusus nya para remaja usia 15-23 tahun jadi dapat dikatakan mereka adalah target utama dari bisnis saya.
Untuk memulai bisnis ini tahap awal yang dilakukan adalah perencanaan,perencanaan yang dimaksud adalah penentuan lokasi untuk memulai bisnis,memperhitungkan modal yang dibutuhkan untuk memulai bisnis,memperhitungkan hasil yang didapat dari bisnis ini sehingga dapat melakukan perputaran uang agar keuangan tetap dalam kondisi sehat dan menciptakan inovasi karena bisnis ini semakin banyak saingan.
     Untuk pemilihan lokasi memulai bisnis,saya akan memilih tempat yang dimana perkembangan futsalnya masih dalam tahap berkembang,yaitu dimana futsal belum menjadi olahraga yang terlalu diminati.Untuk menentukan modal diperlukan survey secara berkala,karena bahan baku lapangan dan harga tanah akan naik/turun setiap tahun.
     Proses perekrutan tenaga kerja dilakukan dalam 2 tahap yaitu lamaran dan interview. Tenaga kerja dalam bisnis jasa adalah suatu hal yang penting karena kita tidak dapat mengerjakan semuanya sendirian terutama yang menyangkut dengan kepuasan pelanggan,untuk itu diperlukan tenaga kerja yang sabar dalam menghadapi customer,murah senyum,dan cekatan dalam menghadapi masalah yang muncul secara tiba-tiba.

     Dalam dunia usaha kita tidak boleh menghiraukan tanggung jawab sosial perusahaan kita terhadap masyarakat sekitar dan lingkungan yang ada.Dalam hal ini contoh yang dapat dilakukan bisnis saya terhadap tanggung jawab sosial adalah melarang pengguna/calon pengguna lapangan untuk membawa minuman keras,narkotika,dan senjata tajam.Melakukan tindakan tegas apabila terdapat keributan yang menyebabkan terganggunya lingkungan sekitar yang disebabkan oleh pengguna/calon pengguna lapangan.Memberikan pengobatan pertama gratis kepada pengguna lapangan apabila mengalami cedera ringan.
»»  READMORE...

Selasa, 15 Oktober 2013

Tags HTML5

         pada tulisan kali ini saya akan berbagi mengenai beberapa tags yang terdapat pada HTML5
berikut adalah tags tersebut :

Tag                          Description         
<!--...-->              Specifies a comment
<!DOCTYPE>      Specifies the document type
<a>        Specifies a hyperlink
<abbr> Specifies an abbreviation
<address>           Specifies an address element
<area>  Specifies an area inside an image map
<article>              Specifies an article           
<aside>                Specifies content aside from the page content  
<audio>               Specifies sound content               
<b>        Specifies bold text
<base> Specifies a base URL for all the links in a page
<bdi>    For bi-directional text formatting             
<bdo>   Specifies the direction of text display
<blockquote>    Specifies a long quotation
<body>                Specifies the body element
<br>      Inserts a single line break
<button>             Specifies a push button
<canvas>             Define graphics
<caption>            Specifies a table caption
<cite>   Specifies a citation
<code> Specifies computer code text
<col>     Specifies attributes for table columns
<colgroup>         Specifies groups of table columns
<command>      Specifies a command     
<data>  Allows for machine-readable data to be provided          
<datagrid>          Allows for an interactive representation of tree, list, or tabular data        
<datalist>            Specifies an "autocomplete" dropdown list         
<dd>     Specifies a definition description
<del>    Specifies deleted text
<details>             Specifies details of an element  
<dfn>    Defines a definition term
<div>     Specifies a section in a document
<dl>       Specifies a definition list
<dt>      Specifies a definition term
<em>    Specifies emphasized text
<embed>            Specifies external application or interactive content        
<eventsource> Specifies a target for events sent by a server      
<fieldset>           Specifies a fieldset
<figcaption>       Specifies caption for the figure element.              
<figure>               Specifies a group of media content, and their caption     
<footer>              Specifies a footer for a section or page  N
<form> Specifies a form
<h1>      Specifies a heading level 1
<h2>      Specifies a heading level 2
<h3>      Specifies a heading level 3
<h4>      Specifies a heading level 4
<h5>      Specifies a heading level 5
<h6>      Specifies a heading level 6
<head>                Specifies information about the document
<header>            Specifies a group of introductory or navigational aids, including hgroup elements              
<hgroup>            Specifies a header for a section or page 
<hr>      Specifies a horizontal rule
<html> Specifies an html document
<i>          Specifies italic text
<iframe>             Specifies an inline sub window (frame)
<img>   Specifies an image
<input>                Specifies an input field
<ins>     Specifies inserted text
<kbd>   Specifies keyboard text
<keygen>            Generates a key pair      
<label> Specifies a label for a form control
<legend>             Specifies a title in a fieldset
<li>         Specifies a list item
<link>    Specifies a resource reference
<mark>                Specifies marked text   
<map>  Specifies an image map
<menu>               Specifies a menu list
<meta>                Specifies meta information
<meter>              Specifies measurement within a predefined range         
<nav>   Specifies navigation links              
<noscript>          Specifies a noscript section
<object>              Specifies an embedded object
<ol>       Specifies an ordered list
<optgroup>        Specifies an option group
<option>             Specifies an option in a drop-down list
<output>             Specifies some types of output 
<p>        Specifies a paragraph
<param>              Specifies a parameter for an object
<pre>    Specifies preformatted text
<progress>         Specifies progress of a task of any kind  
<q>        Specifies a short quotation
<ruby> Specifies a ruby annotation (used in East Asian typography)       
<rp>      Used for the benefit of browsers that don't support ruby annotations   
<rt>       Specifies the ruby text component of a ruby annotation.              
<s>         Indicates text that's no longer accurate or relevant.
<samp>                Specifies sample computer code
<script>                Specifies a script
<section>            Specifies a section           
<select>               Specifies a selectable list
<small>                Specifies small text
<source>             Specifies media resources           
<span> Specifies a section in a document
<strong>              Specifies strong text
<style> Specifies a style definition
<sub>   Specifies subscripted text
<summary>        Specifies a summary / caption for the <details> element               
<sup>   Specifies superscripted text
<table>                Specifies a table
<tbody>               Specifies a table body
<td>      Specifies a table cell
<textarea>         Specifies a text area
<tfoot>                Specifies a table footer
<th>      Specifies a table header
<thead>               Specifies a table header
<time> Specifies a date/time     
<title>   Specifies the document title
<tr>       Specifies a table row
<track> Specifies a text track for media such as video and audio 
<u>        Specifies text with a non-textual annotation.
<ul>       Specifies an unordered list
<var>    Specifies a variable
<video>               Specifies a video              

<wbr>   Specifies a line break opportunity for very long words and strings of text with no spaces.   
sumber :
http://www.w3schools.com/html/html5_new_elements.asp          

Jika anda berminat lebih dalam untuk mempelajari HTML5, saya sarankan anda untuk membaca beberapa blog teman saya yang juga membahas tentang HTML5 dari awal.
http://indraduts.blogspot.com/
http://justsharedfree.blogspot.com/
http://vuad-azhar.blogspot.com/
http://pioren.blogspot.com/

»»  READMORE...

Minggu, 25 November 2012

Sumber Inspirasi Desain Grafik

Desain adalah disiplin yang dibentuk oleh seperangkat bervariasi dan beragam pengaruh baik dari masa lalu dan masa kini, yang menginformasikan pilihan dan keputusan yang dibuat selama proses desain. Pengaruh mungkin mendalam atau parsial dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan, atau muncul sebagai sentuhan halus.

Lingkungan Perkotaan
Desainer dapat dipengaruhi oleh bahasa vernakular lingkungan perkotaan untuk menghasilkan sebuah karya yang saat ini dan modern, atau bekerja dengan ide-ide klasik ketika berhadapan dengan jarak dan proporsi.

Seni

Seni selalu dipengaruhi desain. Prinsip-prinsip seni yang ditetapkan dan dipandu telah diadaptasi dan dibawa ke dalam desain, khususnya yang berkaitan dengan tata letak halaman dan komposisi. untuk Sebagai contoh, aturan pertiga digunakan untuk menentukan fokus titik dalam sebuah pekerjaan, sedangkan aturan peluang adalah digunakan untuk membuat komposisi lebih menarik.

Film

Kedekatan gambar gerak dan gambar urutan sering dapat menginspirasi desainer untuk layout struktur dan publikasi dicara yang sama. Misalnya, buku ini membahas pentingnya kecepatan dan narasi dalam karya, aspek yang dapat terstruktur seperti film. Pace dan Intensitas dapat diubah dan dimanipulasi melalui penggunaan perlakuan yang berbeda untuk layout, gambar dan teks.


Budaya

Mayoritas desain diproduksi untuk melayani budaya yang ada sehingga menjadi
refrensi umum atau pengaruh untuk karya bertujuan untuk menarik target pasarnya. desainer menggunakan unsur-unsur dari budaya populer seperti warna, tipografi dan norma-norma sosial yang diterima atau tabu di tempat mereka bekerja untuk mencerminkan mereka hidup didalamnya dan menarik bagi pikiran komunal penduduk.Pada akhirnya,ini mungkin melibatkan unsur budaya daerah untuk membuat desain dengan elemen dari pergerakkan nadi kehidupan sosial.

Majalah

Ada banyak publikasi untuk dan tentang desain industri. Ini bukan hanya berguna untuk melihat karya-karya dari desainer lain, tetapi untuk menjaga sejajar dengan gerakan, tren dan teknologi dalam industri secara umum.Publikasi industri juga memungkinkan desainer untuk membangun buku kontak dan melacak mana yang bekerja,yang mungkin berguna di masa depan.Publikasi ini sering juga memberikan informasi yang relevan di sisi administrasi bisnis desain, seperti masalah hukum, pajak, saran dan hak cipta, di Selain rincian badan berbagai organisasi dan asosiasi.

Musik

Desain dan musik tampaknya memiliki simbiosis hubungan seperti seorang desainer dapat mengikuti musik prinsip untuk menyuntikkan langkah atau ritme ke proyek. Seorang desainer dapat meniru ketukan musik melalui penggunaan skala besar gambar atau teks bebas halaman - selingan dalam aliran konten, menciptakan berbeda ketukan dalam bagaimana konten halaman dibagi antara gambar dan halaman teks.

Objek

Koleksi benda dan barang-barang yang ditemukan dapat juga menyediakan seperangkat pilihan dan menarik pengaruh. Desainer aktif mencari inspirasi untuk mereka bekerja di berbagai lokasi, bahkan dalam kota mereka masing-masing . Di lain waktu, inspirasi mungkin berasal dari benda-benda dalam studio mereka. Pengaruh ini dapat menyusup ke keputusan desain. banyak desainer mengelilingi diri mereka dengan
objek menarik, gambar, poster dan rangsangan lainnya agar dapat terus terinspirasi.

Area lain mengenai desain

Desainer grafis menarik inspirasi dari semua kreatif bidang termasuk bidang-bidang desain, seperti furniture dan interior. Memang, banyak orang kreatif tidak melihat diri mereka sebagai terbatas pada satu
disiplin. Sebagai contoh, Sekolah De Stijl dan Bauhaus terlibat dalam lukisan, furniture, dan desain grafis, menggunakan prinsip-prinsip umum untuk membimbing mereka bekerja di seluruh disiplin ilmu yang berbeda dan media.











»»  READMORE...

Sabtu, 27 Oktober 2012

Membuat Gelas Sederhana Menggunakan Blender 2.63

Hallo bertemu lagi dengan saya sang empunya blog. Kali ini saya akan membuat postingan tentang membuat sebuah objek dengan menggunakan blender versi 2.63 (koq tumben sih buat postingan beginian) soalnya di suruh sama dosen -__-" berikut adalah penampakan hasil jadi nya.


sebelumnya saya mau ngasih dulu nih beberapa spek minimum agar blender dapat berjalan di gadget yang kita pakai
Operating Systems
  • Windows XP, Vista or 7
  • Mac OS X 10.5 and later
  • Linux 
  • FreeBSD
Minimal specs for Hardware
  • 1 GHZ Single Core CPU
  • 512 MB RAM
  • 1024 x 768 px Display with 16 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 64 MB RAM
Good specs for Hardware
  • 2 GHZ Quad Core CPU
  • 4 GB RAM
  • Full HD Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 1 GB RAM

sekarang saya akan mencoba menjelaskan langkah-langkahnya hingga menjadi sebuah objek seperti itu.
Langkah Pertama : Ya jelas buka aplikasi blender nya lah :p kalo saya memakai blender versi 2.63 sehingga tampilan awalnya seperti berikut :
Langkah Kedua : nah objek awal di situ kan adalah sebuah kubus karena saya ingin membuat sebuah gelas 
maka objek kubus tersebut kita hapus dan kita gantikan dengan objek silinder dengan cara:

  • Tekan X(Untuk Menghapus sebuah Objek yang telah di seleksi) pada keyboard dan kemudian tekan ENTER
  • Setelah terhapus,langkah berikutnya adalah kita tekan SHIFT+A(langkah pintas untuk menambahkan objek-objek tertentu)  nah setelah itu akan ada banyak pilihan,kita pilih mesh kemudian pilih Cylinder
Maka akan terjadi hal-hal yang diinginkan seperti berikut ini :
Langkah Ketiga : nah langkah selanjutnya nih yaitu kita rubah dulu sudut pandang kita terhadap objek,ada berbagai macam sudut pandang,tapi saya akan menggunakan sudut pandang Front.Caranya yaitu bisa dengan :
  • manual(klik menu view di samping menu select) atau dengan cara pintas (tekan 1 pada numpad) .lalu setelah sudut pandang berubah ke front persp kita rubah kembali ke sudut pandang front orto
  •  bisa dengan cara manual (klik menu view di samping menu select)atau dengan cara pintas(tekan 5 pada numpad).
Sekarang langkah selanjutnya nih :
  • Kita rubah Objek tersebut ke bentuk wireframe. Cara manualnya sih(klik gambar bola putih disamping pilihan Object Mode lalu pilih Wireframe),kalo cara pintas nya sih tinggal teken Z doang di keyboard :D 
  • Lalu kita rubah objek tersebut kedalam Edit mode.mulai sekarang saya bakal ngasih tau cara2 pintas nya aja ya hehe. caranya rubah kedalam Edit mode bisa dengan cara menekan TAB pada keyboard.
  • Lalu kita tekan CTRL+R untuk menambahkan segmen pada objek tersebut.sehingga akan tampil gambar seperti berikut:
  • Setelah itu kita tambahkan segmen tersebut dengan cara scroll mouse kalo saya hanya menambahkan 3segmen pada objek tersebut.Lalu setelah itu kita tekan A pada keyboard.
  • kemudian kita tekan B(biasa disebut Bounding Box Selection) pada keyboard lalu drag mouse dan pilih garis kedua dari atas seperti gambar berikut: 
  • lalu buat objek yang sudah kita pilih dengan bounding box selection kita lebarkan dengan cara tekan S  pada keyboard.Jika sudah maka lanjutkan dengan garis yang ada di bawahnya begitu seterusnya hingga seperti gambar berikut ini :
  • Lalu kita buat tangkai penunjang gelas nya.Langkah awalnya kita B(bounding box selection) pada garis yang paling bawah lalu kita kecilkan dengan menekan Tombol S pada keyboard hingga kira2 seperti berikut : 
  • lalu kita gunakan tombol E pada keyboard untuk membuat tangkai gelas.setelah kita tekan tombol E lalu kita arahkan kebawah hingga panjang yang kita kehendaki.lalu kita gunakan imajinasi untuk membentuk dasar cangkir dengan menggunakan Tombol S dan E. Sehingga membentuk seperti ini : 
  • Lalu kita tekan Z untuk merubah Wireframe mode ke Solid mode lalu kita hapus bagian atas dari gelas yang belum jadi ini,langkah pertamanya kita rubah edit mode nya kedalam face select mode(beberapa bars ke kanan dari edit mode). kita pilih bagian yang mau dihapus dengan cara klik kanan pada bagian tersebut lalu tekan X dan kemudian pilih Faces.Jika ingin cepat dalam memilih bagian2 yang ingin dihapus dapat dengan cara menahan SHIFT pada keyboard dan klik kanan pada bagian yang ingin dihapus.nah kalo sudah jadi seperti ini :
»»  READMORE...

Senin, 08 Oktober 2012

Pengertian Desain Grafis


     Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata “grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
»»  READMORE...

Rabu, 03 Oktober 2012

Posting Sukuran BLOG :D

hallo para pembaca sekalian,ini adalah postingan pembukaan blog baru gw XD .
kan biasanya kalo abis beli rumah pasti ada acara sukuran (katanya sih biar rumah nya jauh dari "bala"),tapi untuk buat blog baru doang mah kayaknya gak perlu sampe buat acara sukuran yak -__- kebetulan lagi kere juga.jadi gw buat post pembuka aja sebagai ganti acara sukuran.Jadi intinya gw buat blog itu sebenernya untuk membantu gw dalam mengerjakan tugas-tugas kuliah gw yang mana blog ini adalah sebagai jembatan penghubung antara gw dan dosen (lebih sering dosen softskill  sih -,-").lagipula nampaknya di jurusan gw (teknik informatika) wajib...kudu...harus...punya blog (entah siapa yang bilang). kayaknya segini dulu aja deh posting nya...oh iya FYI gw kuliah di Universitas Gunadarma. Sekian dulu saudara-saudara

»»  READMORE...